Este tipo de videojuegos tenía un único objeto: simular el tenis real, dentro de la ficción. De esta manera, William, lograría entretener a us visitantes a lo largo de su exposición más importante. La capacidad de juego era muy buena, y todo consistía más que nada en saber calcular con el osciloscopio el golpe que cada jugador daría a la imaginable “pelota”. A pesar de que Higinbotham hizo todo sin la más mínima intención vinculada al comercio (ya que ni siquiera fue patentado de origen), el claro ímpetu de la curiosa ciencia marcó una tendencia que hoy forma parte de la industria que abastece a uno de los mercados más grandes y globalizados del mundo, los videojuegos. Los existen de diversa índole: Acción, Didácticos, Lógica, Automóviles, etc. Y no hacen más que formar parte casi básica de nuestra vida, encontrándose hoy en consolas y medios de todo tipo (como los celulares, e Internet). Los videojuegos en la actualidadQuién tomó la idea de Higginbotham fue Atari, que gracias a su desarrollo y la debida difusión, logró comercializar esta gran propuesta con un nombre bastante original: “Pong”. Los videojuegos nacieron así, en lo que serían las primeras máquinas electrónicas arcade, que gracias a juegos como “Computer Space” y “Pong”, no tardó en hacerse con la mayoría de los jóvenes y algún que otro adulto con tiempo de sobra. Hoy en día el tiempo ha pasado, hablamos de más de 50 años de videojuegos, y ¿qué tenemos?, pues nada más y nada menos que unas 5 generaciones de videgamers (cada vez más grandes), que han sabido disfrutar de juegos como “Pong”, “Pacman” y “Super Mario BROS” entre otros miles de títulos clásicos. Los videojuegos se han ganado el debido respeto, y con la evolución de la tecnología se han llegado a desarrollar los más espectaculares escenarios virtuales, en donde la inteligencia, juega uno de los papeles más prioritarios, junto al entretenimiento, y la actividad en grupo. Luego de entender todo esto, resulta para muchos totalmente inimaginable un mundo sin estos hermosos compañeros. |